Cara valente Neo non vai parar en nada para chegar máis preto de desvelar os misterios da Matrix. Isto vai axudar a matriz de xogo e os xogadores ousados.
Xorden cuestións de realidade virtual no noso tempo, na virada do xogo e do mundo real. O feito é que a perfección da jogabilidade algúns mundos ordenador alcanzou proporcións tales que as persoas simplemente desaparecen para eles. E mentres os moralistas nos ameazan vicio mítico para ordenadores, ten que pensar sobre o verdadeiro estado de cousas.O feito é que a vida na cidade grande cada ano se fai máis e máis gris. Persoas nas cidades do mundo son tantos que unha persoa non pode sentir calquera demanda nin seguro. Polo tanto, a realidade virtual é un refuxio para persoas que están cansas de non ser ninguén no mundo real. E non ten que ser un xogador de arriba. O feito é que case ninguén pode xogar non só como un guerreiro, pero tamén como un mestre. Hai un gran número de xogadores, sen pelexas. Eles bombeado habilidades de produción son mellorados na fabricación de determinados produtos do mundo do xogo. A continuación, eles venden a outros xogadores no mercado. Desta forma, non hai só o mercado interior do mundo do xogo, pero tamén para crear as condicións ideais para os xogadores. Alguén está loitando e recoller o diñeiro de quests e monstros, e alguén produce equipos, balance tan estraño para un método de caza. Isto permite que todos os xogadores a probar as habilidades importantes e necesarias para o mundo. Isto é só o que debe ocorrer na realidade, as persoas ían para o mundo virtual con todos os mesmos obxectivos - para traballar? Acontece que para ser polo menos un home dereito pouquiño no pequeno mundo é máis importante que ser unha peza na gran máquina. Esta é a esencia do mecanismo de chamada de persoas. A principios deste século foi unha matriz de película popular. El falou sobre como a humanidade obrigada por persoas como robots. Foi tamén sobre o feito de que o mundo visible unha realidade - é un mundo virtual creado por robots. A continuación, o filme foi considerado un fans de cine militante, con implicacións filosóficas. Agora, despois do primeiro filme era máis de 10 anos, as ideas expresadas na matriz de primeira non parece ser unha fantasía. Coa única diferenza é que unha persoa entra nunha realidade virtual, conscientemente, baixo a presión da estrutura social da sociedade e os retos da vida da cidade. Quizais por iso a matriz de xogo ten un segundo alento, agora que o multiplayer e proxectos sociais de comunicación para case tragou a parte informatizada do mundo. Pode xoga-los aquí na etiqueta páxina correspondente na nosa web. Libre e de unha soa vez, en un só click.