Nos xogos de MMORPG en liña pode xogar con persoas de todo o mundo, creando un heroe único. MMORPG xogos online ofrecen universos virtuais con regras e obxectivos distintos.
Ata 20 anos, videoxogos foron considerados os mellores produtos bidimensionais platformers. Naqueles días, moitos de nós pensamos que esta é a cousa máis interesante que nos pode dar unha TV. Pero descubriuse moi diferente. Co lanzamento da primeira misa do sistema operativo comezou a era de rápido desenvolvemento de xogos de ordenador. Hai novas direccións, gradualmente apareceu xéneros e xogos a partir ramas enteiros do mundo do xogo e ata agora ten xénero moderno de MMORPG xogos online. No novo milenio, as persoas comezaron cautelosamente esperar para o potencial do mundo do xogo en si. Pero en 2002, foi lanzado un sistema operativo revolucionario, que iniciou a carreira tecnolóxica. Na época, as principais cuestións levantadas polos usuarios de ordenadores persoais, soaba como "executa-lo?". Cada seis meses, os desenvolvedores do "ferro" ordenador producido novos desenvolvementos que cambiou radicalmente a cara do mundo da informática. A impresión era de que os desenvolvedores de software e xogos de ordenador conspirou xigantes do sector de hardware. Este último creou un ordenadores máis sofisticados, radical sendo superado polo desempeño do seu antecesor, e os primeiros produtos estaban facendo, poñerse en vida bumbum novos ordenadores. De feito, de 2002 a 2006, o mercado de ordenadores foi un proceso de computación continua capacidade de enerxía. En 2002, un ordenador con 256 megabytes de memoria RAM estaba entre as máquinas de media potencia, a continuación, en 2007, xa era preto de gigabytes. Produción de procesadores suposto descansar contra o límite físico. Entón - os ordenadores dual-core, a continuación, catro núcleos. E porque o teito non foi superado o nivel das bases e agora. 32 sistema rozryadnye esgotado. Indo 64 rozryadnye-promete destrución do mercado e amputación completa de programas anteriores. E despois hai a Internet. Vin para o xogo axuda MMORPG en liña. Gráficos media composta para os centos de outros xogadores ea posibilidade de xogar contra outros. Ademais, a maioría destes produtos veñen co slogan «xogos de MMORPG en liña de balde." Pero, entón, comezou a declinar. Pasta de clons dun mesmo tipo de xogos que case destruíu neste mercado. Usuario parou de xogar, porque tiña moitas opcións. Mentres que os consumidores coa cabeza o suficiente para facer un beneficio. E só un par de anos, o mercado cambiou. MMORPG xogos online comezou a experimentar con xéneros mixtos, que debe voltar o interese do partido da rede do usuario en xeral.